Sailor Moon RPG
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 Combat

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Combat Empty
MessageSujet: Combat   Combat EmptyJeu 10 Aoû - 12:15

C’est un système de tour par tour, c’est-à-dire que tout le monde agis un après l’autre. Si votre personnage possède plusieurs pouvoirs majeurs, il lui est possible de les utilisés chacun une fois par combat. Pour utiliser un pouvoir majeur, votre personnage doit Intensifier (Base – Intensifier) pendant un tour. Si votre personnage intensifie, il ne peut pas être déconcentré par une attaque quelconque (donc l’intensification ne peut être annulé). Côté pouvoirs mineurs, ils peuvent être utilisés sans prérequis le nombre de fois indiqué dans les règlements. Pour ce qui est des pouvoirs utilitaires, il est impossible de les utilisés en combat.

Parlons maintenant des armes. Il existe un pouvoir mineur du nom d’Arme : celui-ci permet de faire apparaître une arme (prédéfinie) au moment voulu (et, bien entendu de la faire disparaître). Voici l’adaptation faites pour les armes dites magiques. Maintenant un petit exemple : Sailor Saturne, dans la série ne se sert jamais de son glaive en civil, par contre si Sailor Saturne fait apparition dans ce RP ne soyez pas surpris si son glaive apparaît (comme n’importe quel arme de n’importe quel autre joueur). Votre personnage peut posséder une arme matériel, c’est-à-dire qu’il a acheté. Dans ce cas, les règles de notre vrai monde s’applique : si c’est une épée, elle devra être émoussé (à moins qu’elle ne serve dans le cadre d’un cours de votre personnage), si c’est une arme à feu, elle devra être enregistrée. Pour toute autre arme, demandez le moi.
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